Renato Andre - profesor de programación - Surquillo
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Renato Andre

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  • Programación
  • C#
  • Programación de videojuegos

Desarrollador de videojuegos titulado enseña programación en Unity y C# con metodología práctica orientada a proyectos desde cero.

  • Programación
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  • Programación de videojuegos

Lugar de las clases

Acerca de Renato Andre

¡Hola! Soy desarrollador de videojuegos y programador de software con una sólida trayectoria diseñando e implementando sistemas interactivos, lógica de juegos y herramientas personalizadas en Unity y C#.

Mi pasión por los videojuegos no solo se limita a jugarlos y analizarlos a fondo, sino a entender la arquitectura y el código que hacen posible que una idea cobre vida en la pantalla. He trabajado programando desde mecánicas simples hasta prototipos complejos y proyectos interactivos.

Decidí enseñar porque sé lo frustrante que puede ser enfrentarse a la programación sin la guía adecuada o perderse en tutoriales genéricos. Mi objetivo es transmitirte no solo la sintaxis del código, sino la mentalidad de resolución de problemas que se utiliza en la industria real, ayudándote a construir tus propios proyectos de forma estructurada y eficiente.

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Acerca de la clase

  • Educación general básica (EGB)
  • Educación general básica superior
  • 1ero de Bachillerato
  • +13
  • niveles :

    Educación general básica (EGB)

    Educación general básica superior

    1ero de Bachillerato

    Técnico superior

    Educación superior

    Educación para adultos

    Maestría / Magister

    Diplomado

    Doctorado

    Otro

    MBA

    Educación inicial

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Inglés
  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Inglés

Español

Metodología práctica y orientada a proyectos reales

Mis clases están diseñadas para que aprendas a programar videojuegos desde la práctica constante, sin rodeos teóricos innecesarios. Como desarrollador y programador con experiencia en la industria, nos enfocaremos en que construyas mecánicas jugables desde la primera lección.

¿Cómo trabajamos en una clase típica?

Revisión y objetivo: Definimos la mecánica o sistema a implementar (por ejemplo, movimiento de personajes, controladores de audio o lógica de estado).

Desarrollo en vivo: Te guío paso a paso escribiendo código limpio en C# dentro de Unity, explicando la lógica detrás de cada arquitectura.

Resolución de problemas: Analizamos errores comunes y practicamos debugging en tiempo real para que desarrolles autonomía.

¿A quién van dirigidas las clases?
Las sesiones se adaptan tanto a principiantes que quieren dar sus primeros pasos en el motor de juegos, como a estudiantes intermedios que buscan optimizar su código, estructurar proyectos sólidos o desarrollar prototipos funcionales.

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Precios

Tarifa por hora

  • $9

Tarifas de los paquetes

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