Diego - profesor de programación - Ezpeleta
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Diego

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  • Programación

Clases de Programación Inicial - Avanzado. En C#, Python o GDScript. Desde aplicaciones de consola hasta tus propias Apps y Videojuegos.

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Lugar de las clases

Acerca de Diego

Soy estudiante avanzado de Ingeniería Informática. Mi formación me dio conocimientos en ramas de la matemática como: Álgebra, Cálculo, límites, derivadas e integrales. Me especializo en el desarrollo de software, aplicando buenas prácticas y metodologías ágiles como Scrum, Kanban. Programando en distintos lenguajes de programación como C#, Python, C, Assembler. Construyendo bases de datos, diagramas de clases. Además, he desarrollado por mi cuenta proyectos de videojuegos con el motor Godot Engine, utilizando GDScript y C#. Así que con la experiencia que desarrollé me siento listo para ayudarte a seguir el camino que elegiste y hacer que todo resulte más fácil.

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Acerca de la clase

  • Educación general básica (EGB)
  • Educación general básica superior
  • 1ero de Bachillerato
  • +9
  • niveles :

    Educación general básica (EGB)

    Educación general básica superior

    1ero de Bachillerato

    Técnico superior

    Educación superior

    Educación para adultos

    Maestría / Magister

    Educación inicial

    Principiante

    Intermedio

    Avanzado

    Niños

  • Español

Todos los idiomas hablados para las clases :

Español

Las clases desde nivel inicial hasta Avanzado. Nivel Inicial: Lógica de Programación: Cómo "pensar" como un programador. Conceptos Clave: Qué son las variables, tipos de datos, estructuras de control (condicionales), bucles y cómo crear funciones. Nivel Avanzado: Programación Orientada a Objetos (POO) POO: Aprenderás a crear tus propias Clases, a usar herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Creando Aplicaciones de consola con C#. Si tu objetivo es crear juegos, aplicaremos todo lo aprendido directamente en el motor de videojuegos Godot Engine (Usando GDScript): GDScript desde Cero: Empezaremos con el lenguaje para dar instrucciones y mover cosas. Nodos 2D: Todo para juegos 2D (sprites, física, colisiones, tilemaps). Nodos 3D: Si te interesa, veremos cámaras, luces y movimiento en 3D. Nodos Control (UI): Clave para crear la interfaz: menús, botones, barras de vida, contadores de puntos, etc. Al cubrir estas áreas, tendrás todas las herramientas para programar proyectos completos, desde una aplicación de escritorio hasta un videojuego.

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